保护手环,遇到灾难开启,就能撑几个小时,如果正好处于有防御性的建筑里,就能撑得更长,这一段时间里,所处星球的救援队人手不够,还能去隔壁星球借,总的来说,除非遇上星球自爆或者大量异兽侵袭或黑洞之类的,星球上的人们是远不到“末世”程度的。

简而言之,星际人们当然也有危机意识,但对自然灾害的敬畏远没有晏雪洲那个时代的人们强。

所以,晏雪洲想的就是,这款游戏世界的科技水平不像星际这样高,而是和他那个时代的相近,失去了这方面的倚靠,玩家们进入游戏后,需要直面灾害降临。玩家当然可以变强,当然可以研究科技,甚至也能拥有异能,但那是一步步来的,一样要从无到有,而不是一进入游戏手里就有装备,就拥有杀怪的能力。

无论是在战斗方面,还是应变灾难,以及重建家园,玩家们的重点在于成长,而非纯粹的爽。

晏雪洲重新看向空白存档的命名,输入几个字:《天灾末世》。

游戏名字和核心确定了,晏雪洲走在这个空白空间里,摸着下巴思考另一个问题,是做成单机还是大型联机呢?又或者像《夜半声》那种无限流副本模式?

毕竟天灾类型也很多,如果所有的灾难全都挤在一颗星球上,那这颗星球也太多灾多难了,各种灾难下来,这颗星球还有好地吗?

做成单机,剧情线体验会更好一些,但问题是玩家只有一个,没有其他玩家一起抗敌,一起建设庇护所,一个玩家也很难救世,建设出新家园,可玩性会被限制。

做成大型联机,像《天下侠者》一样?倒也不是不可以,只是这些天灾类型……

晏雪洲突然拍了下脑袋,真的是,被自己给局限住了,做联机!当然要做联机!还是超大型!

这是星际啊!星际有非常多的星球,在这颗星球上体验完了一种天灾,有玩家解锁了去下一颗星球的途径,就能传送前往第二颗星球,在第二颗星球完成了世界主线任务后,又能解锁通道,前往第三颗……之后循环往复。

晏雪洲连连拍掌,甚至在这空白空间里笑出声了。

我可真是天才哈哈哈哈!!

某颗团子半点不脸红地自夸着,然后兴奋地走来走去,琢磨着具体要怎么操作。

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